2014-12-28から1日間の記事一覧
http://www.ozmiq.com/labs/vr/unity/unity%E3%81%8B%E3%82%89%EF%BC%91%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%94%E3%81%A8%E5%87%BA%E5%8A%9B%E3%81%97%E9%AB%98%E7%94%BB%E8%B3%AA%E5%8B%95%E7%94%BB%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%99/
http://www.nikkan.co.jp/news/nkx0120141225babe.html
http://japan.blogs.atlassian.com/2014/12/git-2-2-0-released/
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO80692970Z01C14A2000000/ Fluxは、2050年までに地球上の人口増加と都市部への人口集中によって、39億人分の住宅が新たに必要となると説明している。今後、35年間に、100人が住める住宅なら毎日3000棟、500人が住める住…
http://blogos.com/article/102034/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/15/news061.html 体重追加は自動化してほしいな。 あと、アクティビティにIngressはどうしてないのか!
http://tips.hecomi.com/entry/2014/12/23/233835 逆に自動で機器を制御する点に関しての大部分はなかなか思うとおりになりませんでした。 自分が思った通りに電気が良い感じについて、温度も完全に制御され、かつ省エネ、寝たいタイミングで静かに音楽が流…
https://sites.google.com/site/designingforandroidtv/ Building Apps for TV 日本語訳 https://sites.google.com/site/buildingappsfortv/
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1412/25/news056.html まだまだ黎明期だな。 http://japan.unity3d.com/events/usc2014/schedule.html
http://www.navdy.com/ 空中スワイプすごい。 でも、ガラスにハーフミラー貼ったほうがいい感じになるような。
http://jp.techcrunch.com/2014/12/16/20141215watch-doctors-successfully-3d-print-a-knee-joint/
https://developer.mbed.org/forum/mbed/topic/2459/
http://y-anz-m.blogspot.jp/2014/12/appcompat-v7-version-21-fragment.html getSupportActionBar() を呼ぶと表示される。
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1412/25/news047.html 新たな搬送用ロボット/クリーンロボットは、「環境認知・自動マッピング機能」と「ティーチングプレイバック機能」の2つが特徴。画像センシング機能によりロボット自らが環境を認知し自動…
http://news.mynavi.jp/news/2014/12/15/039/
http://yosuke-furukawa.hatenablog.com/entry/2014/12/25/104300 状況がよくまとまっている。
http://tips.hecomi.com/entry/2014/12/19/235052
http://konabe.blog.jp/archives/19230428.html
http://internetcom.jp/webtech/20141225/demonstrat-performance-and-long-life-of-tunnel-transistor-operating-at-low-voltage.html MOSFETに比べ、10万倍以上も長寿命!
http://syyama.net/blog/?p=371 Unity Perfomance Best PracticesはGear VRアプリケーションを開発するためのドキュメントですが、 Unityを使ったVRアプリ全般に適用されるような内容となっています。
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO81260800U4A221C1000000/ 獲得した約6000件の特許のうち、約2000件を構成メンバーで振り分け、約4000件がRockstarに残っていた。 特許の売却先となるのは、カリフォルニア州サンフランシスコに拠点を置く米RPX。同社は…
http://kernhack.hatenablog.com/entry/2014/12/25/001336