2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧
http://jp.techcrunch.com/2015/11/19/20151118facestarter/
https://www.chromium.org/developers/how-tos/android-build-instructions へー。
http://www.publickey1.jp/blog/15/visual_studio_code_connect_2015.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20151119_731299.html Clickedが手がけているワイヤレスVR技術「Air VR」は、PC上のリッチなVRコンテンツをスマートフォンにWiFiで飛ばして、GEAR VR等のモバイルVRで視聴するソリューション。 少し落ち着い…
http://mstssk.blogspot.jp/2015/11/android-debug-keystore.html 最近はrepoにdebug.keystore突っ込んでそれ使うようにしてる https://twitter.com/ytRino/status/667219838557794305
http://www.sankeibiz.jp/business/news/151020/bsc1510200500001-n1.htm
http://www.androidcentral.com/heres-how-blackberry-secured-android-priv
http://jp.techcrunch.com/2015/10/19/blockchain/
http://japan.cnet.com/news/service/35073683/
http://japan.cnet.com/news/service/35073725/ 例えば、Googleの「Android」ソフトウェアを搭載するスマートフォンでGoogleのアプリを使用して安いホテルを検索すると、通常どおり、ウェブ上から得られた検索結果が表示される。しかしそれに加えて、ホテル…
http://juggly.cn/archives/165675.html Google はアプリの開発者に対して、2016 年 1 月 16 日までにデベロッパーコンソールにログインして、アプリがネイティブ広告、第三者の広告ネットワークを介して配信される広告、ディスプレイ広告、バナー広告などの…
http://shiropen.com/2015/11/19/11362
http://www.moguravr.com/vrscope-for-hazard/
http://japanese.engadget.com/2015/11/18/visual-studio-code-mac-android/ Microsoft/vscode https://github.com/Microsoft/vscode MITライセンス。APL2は選ばなかったのね。
http://www.adcom-media.co.jp/sp-iss/2015/11/16/22005/2/ Amazon Picking Challengeの話。
http://agilecatcloud.com/2015/11/19/google-parent-alphabet-may-open-units-in-china/
http://japan.zdnet.com/article/35073667/ 200倍!
http://impactcompass.org/monopoly-of-share-economy/ それがさらには、サンフランシスコの街の様子を変えようとしている。いまや、サンフランシスコの住宅街の多くが、富裕層や新興富裕層によって投資物件として購入され、賃貸よりも良い収入が得られるAir…
http://googledevjp.blogspot.jp/2015/11/android-marshmallow.html この機能は Android のテキスト選択機能を使用している Android アプリではすでに利用可能となっているので、追加設定などは不要です。アプリでカスタマイズしたテキスト選択機能を導入し…
http://adage.com/article/media/mini-ny-times-created-a-watershed-moment-vr/301334/ NYタイムズのVRコンテンツ、最初の4日間で、これまでのどの同社アプリのDL数を上回ったそう。 どんだけアプリ落とされてなかったか、ってことか。
http://s.inside-games.jp/article/2015/11/17/93139.html また、Jorgensen氏はVRの市場規模が大きくなるのに、少なくとも1年から3年が必要であるとの考えを示し、ゲームで利用される前に別の選択肢が登場する可能性を示唆。同氏は、長期的に考えて5年以上後…
https://docs.google.com/document/d/1BtfsTBVt7KZekH69dCXK0nOCn-W_kkv23lqjqTJ_sYY/edit#
http://www.huffingtonpost.jp/kazuhiro-taira/vr-3d-journalism_b_8570988.html こっち方向はブームだけに終わる気がする。
http://www.slideshare.net/takmin/20140710-cv
http://dev.classmethod.jp/machine-learning/tensorflow-hello-world/
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20151117_731121.html https://code.org/mc
http://www.mlit.go.jp/koku/koku_tk10_000003.html https://jstatmap.e-stat.go.jp/gis/nstac/
http://www.moguravr.com/figment-vr/ ケースは考えたんだよね。 でも、好みがあるとか、そういうことあるからね。 なのでPocketVRになったわけだ。
http://qiita.com/haminiku/items/36982ae65a770565458d
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20151117_731044.html