2014-12-24から1日間の記事一覧

オープンソース開発と、あるフレームバッファコンソールの話

http://nullnilaki.hatenablog.com/entries/2014/12/23 ふつーの流れだけど、わかりやすい。

NetworkManager

https://wiki.gnome.org/Projects/NetworkManager NetworkManagerは、Linuxにおけるネットワーク関連の設定管理を簡素化するためのツールセット。無線LANや有線LAN、ブリッジ、3G、Bluetoothなどさまざまなネットワーク技術を対象とし、あるネットワークから…

みくみくまうすについて&Unity で使えるコーディングノウハウ

http://www.slideshare.net/torisoup/unity-42896284 コメント読み上げツール。

リクルートテクノロジーズのAndroid開発

http://atl.recruit-tech.co.jp/blog/2754/ 参考になるね。

“10TB時代”に向けた最新HDD技術「SMR」のポイントをSeagateに聞いてみた

http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sp/20141220_680650.html それに対してSMRでは、データの記録方式が大きく異なっています。一般的なHDDでは、隣接するトラックが重なることはありません。SMRは「Shingled Magnetic Recording」の略で、SMRではト…

OMRON ヒューマンビジョンコンポ Bluetooth LE モデル(HVC-C1B)

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B00QW6KAR4?ie=UTF8&camp=1207&creative=8411&creativeASIN=B00QW6KAR4&linkCode=shr&tag=kinnekosblog-22 在庫切れか。 16000円だった模様。

Intel、iOS/Android/WindowsからChromebookへのデータ移行ツールをリリース

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1412/22/news071.html これらのアプリを移行元の端末にインストールし、移行先のChromebookにはChrome拡張機能をインストールすると、端末内の連絡先、Webブラウザのブックマーク、写真や動画、音楽、ドキュメントな…

Google、Google PlayストアにおけるAndroidアプリの説明文でキーワードの繰り返しや関係のないキーワードの羅列などを防止

http://juggly.cn/archives/136792.html https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/2985717

産業分野のAndroid/iOSを目指す、米GEがIoT基盤の外部提供を発表

http://it.impressbm.co.jp/articles/-/11775 Predixは、プラットフォームと言うと分かりにくいが、要するにIndustrial Internetを実現するためのクラウド用コンピュータのOSである。Predix上に「data lake」と呼ぶストリームデータを収集・蓄積・分析するデ…

仮想現実(VR)普及に必要なもの--現実味を帯びた2014年と次なる課題

http://japan.cnet.com/news/commentary/35058232/ やってるヒトにはふつーのことしか言ってないし、酔いの問題とか危険性とかにぜんぜん触れてない。

Unity vs HTML5 アドベンチャーゲームエンジンの開発手法 及び、2つの環境のメリットとデメリット

http://strikeworks.jp/pub/kdg.html

世界初!HomeKit対応BLEモジュールを開発 〜 HomeKitに対応するBLEモジュールを他社に先駆け全世界に提供 〜

http://www.aplix.co.jp/?p=11753

21: Intel Edison実践編 (1) 〜 センサーデータを受け取るSaaS「IoT Analytics」

http://dev.classmethod.jp/hardware/21-intel-iot-analytics/

タグキャスト、ヒト/モノの移動をBeaconを利用し分析する位置情報サービス

http://news.mynavi.jp/news/2014/12/22/200/

Activity のライフサイクル再確認

http://qiita.com/calciolife/items/39b2696a9a03e8591d40

Android, iOS, Webのコードを共有するためのGoogleのレシピ

http://www.infoq.com/jp/news/2014/12/google-inbox-cross-platform Googleが採用したのは,データモデルとアプリケーションロジックをJavaで1回だけ実装して,その上に各プラットフォーム用のネイティブUI層を置く方法だ。データ層とアプリケーションロジ…

熱流が磁場で変わる現象を理論で解明

http://news.mynavi.jp/news/2014/12/16/039/ 水や電気の流れは、水路や電気回路で制御でき、その機能を発揮する。しかし、熱の流れは、温度の高いところから低いところへ拡散していき、コントロールが非常に難しい。電気を通さずに磁気を持たない非磁性絶縁…

キャリアの「テザリングAPN」に批判集まる 総務省は静観の構え

http://smhn.info/201412-tethering-apn-locking

どのようにして、ハッカーは Sony Pictures に侵入したのか? その犯行声明から、手口を分析してみた!

http://agilecatcloud.com/2014/12/24/%E3%81%A9%E3%81%AE%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E3%80%81%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%81%AF-sony-pictures-%E3%81%AB%E4%BE%B5%E5%85%A5%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%8B/

node.jsの求心力低下からio.js誕生までの顛末

http://blog.craftgear.net/5498bc6f5d7d17f472000001/title

Marvellが3Dプリンター開発向けにSoCとSDKからなるキットを用意、2015 CESでデモ

http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20141222/395735/?n_cid=nbptec_tectw&rt=nocnt

AppleがApple TVからiOSデバイスへの逆AirPlayストリーミングの特許を取得

http://jp.techcrunch.com/2014/12/24/20141223apple-patents-reverse-airplay-for-streaming-from-apple-tv-to-ios-devices/

株式会社サカリ

http://www.sakari1979.co.jp/company.html レンズの試作をやってくれるそうな。

iOSの操作を自動化できるアプリ「Workflow」登場 GoogleマップやDropboxにも対応

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1412/16/news090.html

JPEG画像の約半分のファイルサイズで同品質のものを表示できる画像形式「BPG」が誕生、実際に使ってみるとこんな感じ

http://gigazine.net/news/20141215-bpg/ BPG Image format http://bellard.org/bpg/

ソニーモバイルの立て直しと新たな差別化戦略とは?

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20141219_681202.html 十時:タブレットは、我々の売り上げの5%程度しかありません。日本では多少売れているものの、他国では振るわない。価格競争面でも優位ではありません。世界的にタブレットのマーケットが伸び…

Unityで開発したAndroidアプリが50MBを超えた時の対処法

http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/Android50MB

「ハイスコアガール」事件、知財専門家らが刑事手続きに反対声明 「侵害が明らかではなく、表現活動に委縮も」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1412/22/news110.html

インターネットのパスワード認証廃止を目指すFIDO Alliance

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20141222-00000012-zdn_tt-sci OSTPの仕様については、一般の人々からの提案を受け付ける期間は終了した。ただしFIDO Allianceのメンバーは、OSTPの仕様を最終決定し、製品に組み込んだり内容を公開したりする前に、知的…

Unityの向こう側へ 通信・連携に関する事例紹介

http://www.slideshare.net/NobuhikoSasaki/unity-28951550