2015-12-17から1日間の記事一覧

耳を塞がずに音楽が聞ける無線ヘッドホン「CODEO」発表、骨伝導方式で周囲の音も確認可能 - Engadget Japanese

http://japanese.engadget.com/2015/12/10/codeo/ CODEO(コデオ)特設ページ | 耳をふさがない骨伝導ワイヤレスヘッドフォン https://www.ecostation21.com/codeo/index.html VRのデモ用にいいなぁ。 1月末まで9250円。 Bluez 2 - AfterShokz http://after…

Blog ― Meet the Oculus Audio SDK | Oculus

https://developer.oculus.com/blog/meet-the-oculus-audio-sdk/ 英語だがな。

ネットワーク・ホットトピックス - Android 6.0の新省電力機能「Doze」の動作を理解する:ITpro

http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/277462/112400041/?n_cid=nbpitp_twbn_bottom 実用上重要なポイントは、STATE_IDLE状態に移行する直前に、端末が移動しているかどうかをモーションセンサーによって調べることである。端末の移動を検知した場合…

マウス座標から地形座標を取得する - ゲームでも作っちゃいますか!

http://toofu0.hatenablog.com/entry/2015/12/10/192449 UE4。

MobileHackerz再起動日記: 超簡単超安価にWiFiデバイス開発!部品代600円でTHETAリモートシャッターをつくる

http://blog.mobilehackerz.jp/2015/12/wifi600theta.html

OculusRift - アニメの雰囲気をVRに持ってくる方法 - Qiita

http://qiita.com/MuRo_CG/items/3e29866600172b0cde3c 75fpsだと滑らかすぎるので、24fpsの動きのようにコマ抜きします。

[UE4] 枠線の太さはそのままで拡大縮小できるUIの作り方 | historia Inc - 株式会社ヒストリア

http://historia.co.jp/archives/3864

Google for Mobile - Android アプリ実装について - Qiita

http://qiita.com/Katsumi/items/233fc3a4b7a792dd229e

Yukiの枝折: Android:GradleでBuildConfigに定数追加する際のハック

http://yuki312.blogspot.jp/2015/12/androidgradlebuildconfig.html

JavaScript で実装してみる Deep Learning - Yahoo! JAPAN Tech Blog

http://techblog.yahoo.co.jp/javascript/deep-learning-with-javascript/

Introducing Fingerprint APIs 20151126 - Google スライド

https://docs.google.com/presentation/d/181FM871tkNFQq1HSKBZrFP0uWdT_U4Rtfu4Om8n4f74/edit#slide=id.g6571e2aaf_0_95

神原健一のAndroidで広がる世界 | コラム・ブログ一覧 | コラム・ブログ | NTTソフトウェア株式会社

https://www.ntts.co.jp/column/kambara_blog.html

サポート ライブラリのできるまで

http://yaraki.github.io/slides/gdm01/#1

ITpro Report - 「Spark」と機械学習で匠の技を再現、12日前に機器障害を検知し予知保全に活用:ITpro

http://itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14/090100053/112000106/

PINE A64, First $15 64-Bit Single Board Super Computer by PINE64 Inc. ―Kickstarter

https://www.kickstarter.com/projects/pine64/pine-a64-first-15-64-bit-single-board-super-comput Androidの動くやつは$19だそう。 Home - PINE 64 http://pine64.com/ 石はA64なのか。

Augmented And Virtual Reality 1.0 ― 2016 Preview | TechCrunch

http://techcrunch.com/2015/12/10/augmented-and-virtual-reality-1-0-2016-preview/

Facebook、AIハードウェアをオープンソース化--NVIDIAと提携 - CNET Japan

http://japan.cnet.com/news/service/35074781/

Unityで水遊び Dynamic Water System #アセットアドカレ | Develog.VR

http://2vr.jp/2015/12/09/unity-assets-dynamic-water-system/

Mozilla の開発した asm.js と WebGL が 1 つの到達点へ達しました:ゲームエンジンである Unity が WebGL によるゲームの完全サポートを開始しました | Mozilla Japan ブログ

http://www.mozilla.jp/blog/entry/10517/

効率は87%を達成:GaNの「最小」ACアダプター、充電時間も1/3に (1/2) - EE Times Japan

http://eetimes.jp/ee/articles/1512/09/news108.html スイッチングのタイミングを正確に制御する回路を新たに導入し、損失電流の発生を抑制。本体容積15.6cc、電力効率87%を実現した。同社によると、「12W出力のACアダプターでは、世界最小、世界最高電力…

Flickr、360°写真を堪能できるサムスンGear VR向けアプリ「Flickr VR」をリリース | 白ペンギン

http://shiropen.com/2015/12/10/11835

NVIDIA、レイトレーシングソフト「Iray」の単体提供を開始 〜QuadroとIrayを組み合わせたビジュアルコンピューティング戦略 - PC Watch

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20151210_734493.html

我匿す、ゆえに我あり - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)

https://wirelesswire.jp/2015/12/48567/

Facebook Japan、2016年はモバイル広告ネットワークを本格展開--「VR」にも注力 - CNET Japan

http://japan.cnet.com/marketers/news/35074697/

日本初のプロボクシング360°パノラマ動画配信サービスが開始。スポーツの試合録画をVRで観戦 - Engadget Japanese

http://japanese.engadget.com/2015/12/10/360-vr/ キュービックスは、ボクシングの試合を記録した360°パノラマ動画を、ボクシング専門情報サイト「ボクシングモバイル」にて配信開始しました。デモ動画もYouTube上で公開中しています。同社によれば、ボクシ…

【イベントレポート】東芝、2次以降のキャッシュを全てMRAMにする低電力・低コスト技術 - PC Watch

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20151210_734644.html

Unity3D - OculusRiftデモ展示Tips - Qiita

http://qiita.com/mkt_/items/910af30f4853ab05d751

エンジニアとして成長するべく私が実践している学習方法 - Qiita

http://qiita.com/hachinobu/items/aedac203f42b215e6df4 Search GitHubは、コードの中も検索できるのか。

TRON Symposium:Eddystone対応のIoT開発キット、サイプレスから - MONOist(モノイスト)

http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1512/09/news141.html これは「Solar Powered IoT Device Kit」として市販しているオールインワンのワイヤレスセンサー開発キットへ、Eddystoneに対応したファームウェアを適用したもの。ファームウェアは現在試…

映画の画はなぜテレビ番組と違って見えるのか?【画のトーンの話】 | FILMAGA(フィルマガ)

https://filmaga.filmarks.com/articles/415 デジタルではその現像作業および、色味質感調整のことを【カラーグレーディング】と言います。専用のグレーディングソフトと、カラリストと言われる専門のスタッフによって行われるその作業は、色や明るさだけで…