2010-06-21 「正直に言うと、僕は3Dのゲームなんて、瞬間的に大きな話題は作れても、5年間も続けるビジネスのコアに据えるようなものにはならないと思っていました。でも、その考えは今日を境に改める必要がありそうです。」 http://www.hiromutaori.com/2010/06/16/game/