不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/

 最初のプロジェクトは必ず失敗する
   → いきなり本番で使うのはやめよう
 小規模から始めて,作業の並列化を意識すること
 チーム全員で使え
 既存エンジンと混ぜて使うとたいてい不幸になる
   → いっそUnityはレベルエディタとしてだけ使うなどの割り切りを

Unityでは年間10万ドル(約804万円)以上の売り上げがない会社の場合,無償で商用にも利用できる。ロイヤリティもない。