不幸なゲームエンジン導入はなぜ起こる? ゲーム開発の新ステージに向けて開発者に要求されること
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110630096/
最初のプロジェクトは必ず失敗する → いきなり本番で使うのはやめよう 小規模から始めて,作業の並列化を意識すること チーム全員で使え 既存エンジンと混ぜて使うとたいてい不幸になる → いっそUnityはレベルエディタとしてだけ使うなどの割り切りを
Unityでは年間10万ドル(約804万円)以上の売り上げがない会社の場合,無償で商用にも利用できる。ロイヤリティもない。