スーパーマリオはソーシャルゲームやゲーミフィケーションに影響を与えた

http://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/ent_gamification/01.html

 適用範囲とターゲットが少しずつ異なる中で、共通した認識としては、相手が従業員か顧客化にかかわらず「ゲーミフィケーションは、利用者のモチベーションやエンゲージメントの度合いを上げて、何らかの成果に結び付ける」ために有効な手法であるという点。また、何らかの形でデータの「視覚化」が要素として含まれている点である。