PlayStation 4開発責任者伊藤雅康氏インタビュー PS4世代のカギは「パーソナライズ」にあり

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130924_616515.html

 そしてそれは、PS3の時の反省でもあるんですが、PS3の時には、Blu-rayもあります・ゲームもあります・ソニー機器との連携もあります、ということで、「この機械はなんなんでしょう」というところがぼやけてしまったんです。だからPS4を開発するにあたっては、なにかに集中したいと考えました。それがなにかといえば、当然ゲームです。