PS4特化で没入感を生む。SCEの新HMD「Project Morpheus」開発機材を体験

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20140523_649867.html
うえ、脳みそ外型、しっぽ付きか... つまらん。

 もちろん秘密はある。HMZ-T3などが、ストレートに画像を表示する光学系を採用しているのに対し、Morpheusは視野角を重視する代わりに、映像の周辺部がゆがみやすいレンズを採用しているからだ。レンズの接写は許されなかったものの、次の写真をみていただければ、なんとなくレンズの形状もおわかりいただけるのではないだろうか。映像がゆがむ分は、元々画像の周辺部をゆがませて生成し、レンズを通して表示した時に正しく感じるようにするわけだ。