アニメ制作のポイントは“管理”や“効率化”にあり! 3DCGアニメの今後が語られたセッションをリポート【CEDEC 2015】(2/2) - ファミ通.com

http://www.famitsu.com/news/201508/28087031.html#page02

 松山氏によると、VRコンテンツの開発は現在でも多くの人が進めているが、まだVRのルールの整備ができておらず、その定義もまだ“これから”の状態なのだという。そのうえで、松山氏はサイバーコネクトツーという会社ならではの“こうあるべき”VRのモラルを考えているそうだ。
 尾小山氏は、そもそもVRに関しては、アニメのようなしっかしたワークフローすらないことを指摘。VRコンテンツ開発において、試行錯誤をするための環境も必要であると主張した。